@ Prvn kol - First Task
% Heike zjiuje, e vsadek se znan rozptlil v ase i prostoru. Podailo se j ukoistit neptelsk vozidlo a s jeho pomoc objd bojov linie - sna se dostat na msto, kde se shromauj jej spolubojovnci.
% Heike zjiuje, e vsadek se znan rozptlil v ase i prostoru. Pokou se projt bojovou lini - sna se dostat na msto, kde se shromauj jej spolubojovnci.

// Dialog 1a - kdy pijede autem a zanou po n stlet ptel
$ D1aH1
- Sakra, vy kretni, j jsem s vmi! Oswalde, j ti urvu koule.
$ D1aOs1
- Do hje, nestlejte, to je Heike!
$ D1aH2
- J se tady s tm krmem plahom tou zasranou divoinou u kolik dn a vy mi ho pak rozstlte.
$ D1aOs2
- Hele, uklidni se. Jak mme poznat, e jsi od ns, kdy si tu klidn jezd v neptelskm bourku.
$ D1aH3
- A to si ho mm pemalovat na rovo? 
$ D1aRa3
- Hehe. To se prost pozn ensk.
$ D1aSo3
- Nechej si poznmek, Ralphe. Radi zkuste nkdo opravit to auto, j se zatm podvm na Heike (zan lit Heike).
$ D1aRa4
- Tohle u dohromady nikdo ned.
$ D1aSo4
- Ale, j myslela, e vy chlapi umte vechno?
$ D1aRa5
- Kurva, jsem vojk, ne automechanik.

// Dialog 1b1 - kdy pijde pky
$ D1b1H1
- (upadne) Au... Do hje, ta noha bol jako ert.
$ D1b1Ru1
- Poterjala mnogo krvi. Nemozet ujti.
$ D1b1Os1
- No to m podr. A m krysy seerou, jestli tmhleto nen Heike.
$ D1b1Ra1
- Hehe, e doke tak hezky kroutit zadkem, i kdy m rozsekanou nohu.
$ D1b1H2
- Ralphe, zavi tu svou drzou hubu a piprav si kvr. Hon m pr ostrejch chlpk.
$ D1b1Ra2
- Ani se jim nedivm, he he.
$ D1b1So2
- Mysl ty vbec nkdy na nco jinho? Vy se postarejte o neptele, j se Heike podvm na tu nohu.

// Dialog 1b2 - po krtkm boji
$ D1b2Os1
- Fajn. Vichni v podku?
$ D1b2So1
- Koukm, e tys to pkn schytal, Oswalde. Poj sem, nco s tm udlme.
$ D1b2Ra1
- A co j? Krvc mi srdce, holky...

// Dialog 2 - navazuje
$ D2H1
- Tak dost. Kdo tady vlastn vel?
$ D2Os1
- No, podle hodnosti te u vlastn ty...
$ D2H2
- OK. Tak podejte nkdo hlen.
$ D2Os2
- O kus dl na severu provdj Ameriani njak divn pokusy s opikama. Snad se je pokouej njak ochoit nebo co. Velen chce, abychom je zastavili. Jene jsou silnj, ne se zdlo - maj pr aut a zkladna je lehce opevnn. Podali jsme o posily, do t doby nememe nic dlat.
$ D2H3
- To ty pokusy provdj pmo v zkladn? 
$ D2So3
- To tko. Pokud mu soudit, opolid se budov a aut boj. Mus za nimi do lesa.
$ D2H4
- Take tam bychom se jim zatm mohli mrknout na zoubek, co vy na to?

# M1
Hlavn kol:
- Pokej, ne pijdou posily.
Vedlej kol:
- Znekodni co nejvce americkch vdc v ternu.
#

// Dialog 3 - kdy jsou moc blzko zkladny, nkdo ekne
$ D3Os1
- Zptky do lesa, proti vozidlm nemme anci.
$ D3Ra1
- Nelezme na oteven prostranstv, nebo ns postl jako krlky.
$ D3So1
- Zstate v lese, kdo vs pak bude dvat dohromady.

! Pkazy Pozor a Volno
Jednotliv postavy se sna chovat tak, jak jim to v danm okamiku pijde nejlep. Kdy doktorka vid zrannho vojka, sna se jej oetit, kdy vid vojci bojujcho kamarda, sna se mu pomoci. Postavy se vdy sna dret pobl msta, kam je postav, jakmile je vak v okol njak prce, pust se do n, a a ji dokon, zase se vrt. To dlaj vdy, nemaj-li jin koly - kolu zadanmu pmo tebou daj samozejm vdy pednost.

Nkdy vak me mt jin zmry a nechce, aby postavy jednali dle svho uven. Pak ozna jednotku i skupinu jednotek a dej jim pkaz Pozor. Postavy zstanou stt na mst, kde stoj - pestanou se potulovat a bojovat budou jen tehdy, nemus-li pitom svou pozici opustit.

Povimni si, e na seznamu jednotek jsou takov jednotky oznaeny <znakou>. Pkaz Pozor si pamatuj, i kdy jim mezitm zadv jin pkazy. Jakmile jim bude chtt vrtit jejich vli, ozna je a dej jim opt pkaz Volno.
!

! Nastaven chovn
Nkdy potebuje, aby tv postaviky mli pkaz Volno (teba proto, e zrovna ovld jinou st armdy na druhm konci mapy), ale pesto chce jejich chovn ovlivnit. Nkdy teba chce, aby se doktoi zapojili do boje a lili a potom, jindy maj dt pednost len kamard a nebo dokonce chce, aby se do boje nikdy nemchali. K tomu slou Nastaven chovn. 

Vyber njakou postavu a klikni na npis Nastaven pod panelem pkaz. Tm se ti pkazy pepnou na Nastaven chovn. Zde je nkolik innost, kter me dan postava sama o sv vli vykonvat. Kad z nich m ti monosti nastaven - zelen znamen preferuj tuto innost, lut me dlat tuto innost, erven nikdy nedlej tuto innost. To ve plat jen pro jednotky, kter dostaly pkaz Volno.

Zmn-li nastaven, zmn se zrove u vech tvch lid stejnho povoln (tedy nap. nastav vem doktorm, e nemaj bojovat). Pokud chce, me zakrtnout polko osobn nastaven - pak dv tyto instrukce jen vybran jednotce i jednotkm. Lep vak je nechat celmu povoln stejn nastaven, aby ses v tom lpe vyznal.
!

// Dialog 4 - amerit vojci, kdy dojde k boji
$ D4Am11
- Vy svin, kdo vlastn jste? Najali vs Rusci?

// Dialog 5 - amerit vojci, kdy jsou Arabov v lese, ale pobl
$ D5Am21
- (ki) Hajzlov, vylezte z lesa a postavte se nm pmo. Neumte nic jinho ne pobjet bezbrann...
$ D5H1
- (klidn, profesionln) Nenechte se vyprovokovat...

// Dialog 6 - pchod posil
$ D6Av1
- (vyslakou) Tady doktor Aviradze, pichzm s posilami.
$ D6H1
- Heike Steinerov. Dobr. Jdeme jim zarazit ty jejich nesmysly.
$ D6Av2
- Obvm se, e rozkazy se trochu zmnily. Jsem specialista na chovn primitivnch kmen. Americk vsledky m... eknme... velmi zajmaj. Mte za kol mi je zpstupnit.
$ D6H2
- OK. Tak se drte stranou, ne vyeneme Ameriany.
$ D6Av3
- Rd bych zdraznil, e arabsk velen povauje zleitost za vc prvoadho vznamu. Je nezbytn nejen zskat americk vsledky, ale zrove zpomalit jejich vzkum. Chci ci... vichni amerit vdci mus bt... eliminovni.

# M2
Hlavn kol:
- Obsa americkou laborato  a poli do n doktora Aviradze.
Vedlej kol:
- Nenechej dnho z americkch vdc utci.
Vedlej kol:
- Sna se mt co nejmen ztrty.
#

! Obsazen budov
Tv dlnci jsou schopni obsadit velk budovy neptele. Jestlie v nich nikdo nen (budova nesvt), prost je poli do ciz budovy pravm tlatkem nebo pkazem Pesun. Pokud jsou v budov neptelsk jednotky, mus je odsud vystlet - jakmile budova zane hoet, lid z n sami vylezou. A je pobije, me svmi dlnky budovu opravit a (jakmile pestane hoet) vstoupit do n. Budova zmn barvu a objev se ve tvm seznamu jednotek.

Nkter mal budovy (ty, do kterch nelze vstupovat) nelze takto obsadit. Zsk je tak, e obsad Skladit, ke ktermu pat.
!

// Dialog 7 - vdci utkaj
$ D7H1
- A vm dnej z tch doktor neutee!

// Dialog 8 - vdec utekl
$ D8Av1
- Steinerov, rozkaz znl, e nikdo nesm utci. Obvm se, e o va neschopnosti musm informovat velen.

// Dialog 9 - vdci neutekli
$ D9Av1
- Vborn Steinerov, myslm, e jste zlikvidovali vechny jejich odbornky. Jsem si jist, e tohle americk vzkum podn pibrzd.

! Jednotky v budov
Tvj dlnk vstoupil do neptelsk laboratoe a tm ji obsadil. Nyn jej na map nevid - je uvnit budovy. V panelu jednotek vak vid, e je stle aktivn (a zrove je oznaen budova, ve kter se nachz). Pokud jsi mezitm oznail nkoho jinho a chce znovu najt postavu v budov, ozna budovu. Tm se v seznamu jednotek ozna i jednotky uvnit n - vyber jednu z nich.

V laboratoi me udlat z kad postavy vdce - prost jen klikni na ikonku Zmnit na vdce a postava si vezme pl᚝ a stane se z n vdec (pozor, jej vdeck dovednost se tm nemn, take bude teba patn vdec). Stejn tak me mnit postavy na dal povoln v jinch budovch.

Abys dostal jednotku ven z budovy, prost klikni na ikonku Opustit, ppadn klikni nkam ven pravm. M-li oznaenou celou budovu, klikni na Vichni ven nebo opt pravm nkam na mapu.
!

// Dialog 10 - zvr
$ D10Av1
- Ale ne, to je asn. pln rozbory jejich ei a zvyk, sociologick a psychologick analzy...
$ D10H1
- Tak co, spokojen? Bude nm to k nemu?
$ D10Av2
- Nechci pedbhat, ale myslm, e se nm tu nabz velk monosti. (zasnn) Jestli se nm poda navzat kontakt... jejich agilita a modern technologie... armda opolid vybaven samopaly ske korunami strom... (vcn) No, zatm je to jet daleko, ale udlali jsme prvn krok.
