// starting begin resetfog ;
   0: CALL_OW 335
// CenteronUnits ( a ) ;
   4: LD_INT 651
   6: PPUSH
   7: CALL_OW 85
// Ingameon ;
  11: CALL_OW 8
// Say ( A , d1 ) ;
  15: LD_INT 651
  17: PPUSH
  18: LD_STRING d1
  20: PPUSH
  21: CALL_OW 88
// Say ( j , d2 ) ;
  25: LD_INT 648
  27: PPUSH
  28: LD_STRING d2
  30: PPUSH
  31: CALL_OW 88
// Say ( A , d3 ) ;
  35: LD_INT 651
  37: PPUSH
  38: LD_STRING d3
  40: PPUSH
  41: CALL_OW 88
// Say ( j , d4 ) ;
  45: LD_INT 648
  47: PPUSH
  48: LD_STRING d4
  50: PPUSH
  51: CALL_OW 88
// Say ( a , d5 ) ;
  55: LD_INT 651
  57: PPUSH
  58: LD_STRING d5
  60: PPUSH
  61: CALL_OW 88
// Say ( a , d6 ) ;
  65: LD_INT 651
  67: PPUSH
  68: LD_STRING d6
  70: PPUSH
  71: CALL_OW 88
// ComAttackUnit ( a , m ) ;
  75: LD_INT 651
  77: PPUSH
  78: LD_INT 661
  80: PPUSH
  81: CALL_OW 115
// Say ( j , d7 ) ;
  85: LD_INT 648
  87: PPUSH
  88: LD_STRING d7
  90: PPUSH
  91: CALL_OW 88
// Say ( a , d8 ) ;
  95: LD_INT 651
  97: PPUSH
  98: LD_STRING d8
 100: PPUSH
 101: CALL_OW 88
// Say ( a , d9 ) ;
 105: LD_INT 651
 107: PPUSH
 108: LD_STRING d9
 110: PPUSH
 111: CALL_OW 88
// Say ( m , d10 ) ;
 115: LD_INT 661
 117: PPUSH
 118: LD_STRING d10
 120: PPUSH
 121: CALL_OW 88
// end ;
 125: END
// every 0 0$0.1 trigger IsDead ( M ) do
 126: LD_INT 661
 128: PPUSH
 129: CALL_OW 301
 133: IFFALSE 336
 135: GO 137
 137: DISABLE
// begin Say ( j , d11 ) ;
 138: LD_INT 648
 140: PPUSH
 141: LD_STRING d11
 143: PPUSH
 144: CALL_OW 88
// comagressivemove ( [ a ] , 35 , 2 ) ;
 148: LD_INT 651
 150: PUSH
 151: EMPTY
 152: LIST
 153: PPUSH
 154: LD_INT 35
 156: PPUSH
 157: LD_INT 2
 159: PPUSH
 160: CALL_OW 114
// Say ( d , d12 ) ;
 164: LD_INT 659
 166: PPUSH
 167: LD_STRING d12
 169: PPUSH
 170: CALL_OW 88
// Say ( j , d13 ) ;
 174: LD_INT 648
 176: PPUSH
 177: LD_STRING d13
 179: PPUSH
 180: CALL_OW 88
// Say ( k , d14 ) ;
 184: LD_INT 657
 186: PPUSH
 187: LD_STRING d14
 189: PPUSH
 190: CALL_OW 88
// Say ( ki , d15 ) ;
 194: LD_INT 663
 196: PPUSH
 197: LD_STRING d15
 199: PPUSH
 200: CALL_OW 88
// Say ( d , d16 ) ;
 204: LD_INT 659
 206: PPUSH
 207: LD_STRING d16
 209: PPUSH
 210: CALL_OW 88
// Say ( j , d17 ) ;
 214: LD_INT 648
 216: PPUSH
 217: LD_STRING d17
 219: PPUSH
 220: CALL_OW 88
// Say ( d , d18 ) ;
 224: LD_INT 659
 226: PPUSH
 227: LD_STRING d18
 229: PPUSH
 230: CALL_OW 88
// Say ( j , d19 ) ;
 234: LD_INT 648
 236: PPUSH
 237: LD_STRING d19
 239: PPUSH
 240: CALL_OW 88
// CenteronUnits ( j ) ;
 244: LD_INT 648
 246: PPUSH
 247: CALL_OW 85
// comagressivemove ( [ d ] , 67 , 100 ) ;
 251: LD_INT 659
 253: PUSH
 254: EMPTY
 255: LIST
 256: PPUSH
 257: LD_INT 67
 259: PPUSH
 260: LD_INT 100
 262: PPUSH
 263: CALL_OW 114
// comagressivemove ( [ j ] , 67 , 100 ) ;
 267: LD_INT 648
 269: PUSH
 270: EMPTY
 271: LIST
 272: PPUSH
 273: LD_INT 67
 275: PPUSH
 276: LD_INT 100
 278: PPUSH
 279: CALL_OW 114
// comagressivemove ( [ k ] , 67 , 100 ) ;
 283: LD_INT 657
 285: PUSH
 286: EMPTY
 287: LIST
 288: PPUSH
 289: LD_INT 67
 291: PPUSH
 292: LD_INT 100
 294: PPUSH
 295: CALL_OW 114
// comagressivemove ( [ ki ] , 67 , 100 ) ;
 299: LD_INT 663
 301: PUSH
 302: EMPTY
 303: LIST
 304: PPUSH
 305: LD_INT 67
 307: PPUSH
 308: LD_INT 100
 310: PPUSH
 311: CALL_OW 114
// wait ( 0 0$05 ) ;
 315: LD_INT 175
 317: PPUSH
 318: CALL_OW 67
// ingameoff ;
 322: CALL_OW 9
// ChangeMap ( 11 , %_cont ) ;
 326: LD_INT 11
 328: PPUSH
 329: LD_STRING %_cont
 331: PPUSH
 332: CALL_OW 340
// end ;
 336: END
