
$ d1
- Przetrzymujemy Arabskiego onierza, nie pozwlmy mu uciec.
$ d2
- Co z nim zrobimy?
$ d3
- Jak bdzie sprawia problem to kaza go zlikwidowa.

$ d3a
- Dobra idziemy do koszar, Ahmed miej na niego oko.
$ d3b
- Tak jest!

$ d3c
- Czemu go zabie? Id powiadomi wszystkich, e mamy zabjce.
$ d3d
- Chopaki mamy intruza, zabi go!
$ d3b
- Wszyscy do broni na jankesa!

$ d4
- Cholera, co ja teraz mam zrobi? Moe pierw zaatwi snajpera.
$ d4a
- Najlepiej teraz bdzie jak znajd radio.

$ d5
- Dobra znalazem radio, halo odbir czy kto mnie syszy?
$ d6 
- Halo, kto tam? Odbir...
$ d7 
- Tutaj John. Zostaem porwany przez terrorystw, teren jest przesiknity Arabami. Co mam robi?
$ d8
- Musisz za wszelk cen wydosta si z tego terenu, kieruj si na teren gdzie wylemy ci wprzdne GPS'em.
$ d9
- John. Bez odbioru.
$ d10
- Ten jeniec zabra radio i skontaktowa si ze swoim dowdc, nie pozwlcie mu uciec!

$ d11
- Cholera, te przeklte wierzyczki, nie wydostan si przez nie std. Musz co wymyle.
$ d12
- Moe wylesz mi wsparcie?
$ d13
- Zgoda, za 2 min jestemy u Ciebie z ekip ewakuacyjn.
$ d14
- Tak szybko?
$ d15
- Tak, mamy tutaj baz ewakuacyjn ale nie moemy zdradzi jej pooenia.

$ d16 
- Przybylimy zgodnie z rozkazem.
$ d17
- Chopaki w sam por, mamy tutaj robot do wykonania.

^ MAIN

# CEL1
Add Main cel01
- Zabij Snajpera.
#

# CEL1W
Out cel01
#

# CEL2
Add Main cel02
- Nie pozwl onierzowi by zaalarmowa onierzy.
#

# CEL2W
Out cel02
#

# CEL3
Add Main cel03
- Znajd Radio.
#

# CEL3W
Out cel03
#

# CEL4
Add Main cel04
- Przedosta si do wskazanego punktu.
#

# M1
Add Secondary join
- John nie moe zgin.
Dnd
#

# M2
Add Secondary join
- Unikaj strat wasnych.
Dnd
#

| Jurij_nie_zyje
John nie yje.

* medal1
+ Ucieke.
- 
*

* medal2
+ Ucieke.
- 
*

* medal13
+ Ucieke.
- 
*
