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HEXES
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    sZi6
  ON_HEX 85 68
    sci9
  ON_HEX 87 68
    sZi8
  ON_HEX 88 68
    sZi2
  ON_HEX 89 68
    sciA
  ON_HEX 61 69
    sci4
  ON_HEX 62 69
    sci8
  ON_HEX 63 69
    sci3
  ON_HEX 64 69
    sciA
  ON_HEX 73 69
    sZi2
  ON_HEX 87 69
    sZi8
  ON_HEX 88 69
    sci1
  ON_HEX 90 69
    sci7
  ON_HEX 91 69
    sZi6
  ON_HEX 92 69
    sci7
  ON_HEX 93 69
    sZi9
  ON_HEX 94 69
    sZi5
  ON_HEX 95 69
    sZi8
  ON_HEX 96 69
    sci7
  ON_HEX 98 69
    sci2
  ON_HEX 99 69
    sci8
END_OF_ENVIROMENT

EXTERNAL_SECTORS sectors.bin
ATTITUDES
  PARAMS 8
  1 0 0 0 0 0 0 0 0
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 1 1 1 1 1 2
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 1 1 1 1 1 1
  0 1 1 2 1 1 1 1 1
  FLAG 8
  T T T T T T T T T
END_OF_ATTITUDES

TECHS
  PARAMS 72 8
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
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  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
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  F T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T
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  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F T F F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
END_OF_TECHS

RESTRICTS
  PARAMS 0 40 8
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
END_OF_RESTRICTS

MISSION_OBJECTIVES_FULL 0

SPECS
  PARAMS 0 8
  FLAG 0 0
END_OF_SPECS

BASES
  PARAMS T T

  POOL 1
  POOL 2

  BASE 1
    POOL_NUM 1
    SIDE 8
    UNIT 2
  BASE 2
    POOL_NUM 2
    SIDE 8
    UNIT 15
END_OF_BASES



RANDOMS
  MICROLOGIC 2 0 1
  RANDOM_SEED 1 345392336
  RANDOM_SEED 2 345392336
  RANDOM_SEED 3 771185051
  RANDOM_SEED 4 898151057
  RANDOM_SEED 5 -18222789
  RANDOM_SEED 6 1882865670
  RANDOM_SEED 7 -183340354
  RANDOM_SEED 8 1751026996
  RANDOM_SEED 9 -1051396069
  RANDOM_SEED 10 16358442
  RANDOM_SEED 11 -443074555
  RANDOM_SEED 12 911650
  RANDOM_SEED 13 1773727365
  RANDOM_SEED 14 378023
  RANDOM_SEED 15 -477774588
  RANDOM_SEED 16 907772
  RANDOM_SEED 17 -652005513
  RANDOM_SEED 18 1234038047
  RANDOM_SEED 19 797399756
  RANDOM_SEED 20 1221242998
  RANDOM_SEED 21 -1228659687
  RANDOM_SEED 22 1828787413
  WIND_TIME 782845 782873 782934
  WIND_STRENGTH 36.7606167791381 52.0 53.3803083895691
  WIND_SCATTER 24.1066377870272
END_OF_RANDOMS

NEW_UNITS
  UNIT 1 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT eon
      POS 76 33 0
      SIDE 4
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 95 LEVEL 1 BASE 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 76 33 0 6 F
      UNITMODE F 76 33
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1666 540 0
      FROM_TO_POS 76 33 0 76 33 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 2 BUILDING
    DEFINITION
      IDENT depot
      POS 40 27 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 40 27 2 6 F
      UNITMODE F 40 27
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 742 482 0
      FROM_TO_POS 40 27 0 40 27 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 3 BUILDING
    DEFINITION
      POS 46 37 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 19 LEVEL 1 BASE 1 PARAMS 21 22
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 46 37 0 6 F
      UNITMODE F 46 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 770 662 0
      FROM_TO_POS 46 37 0 46 37 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 4 BUILDING
    DEFINITION
      POS 47 26 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 47 26 0 6 F
      UNITMODE F 47 26
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 952 462 0
      FROM_TO_POS 47 26 0 47 26 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 5 BUILDING
    DEFINITION
      POS 48 29 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 48 29 0 6 F
      UNITMODE F 48 29
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 938 518 0
      FROM_TO_POS 48 29 0 48 29 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 6 BUILDING
    DEFINITION
      POS 44 26 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 44 26 0 6 F
      UNITMODE F 44 26
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 868 463 0
      FROM_TO_POS 44 26 0 44 26 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 7 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT belial
      POS 30 53 1
      SIDE 3
      NATION 3
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Belial
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 9
        IMPORTANCE 180
        GALERY 02 2 BSKILLS 10 10 10 10
        EXPERIENCES 0 0 0 0
        COLORS 12566975 986895
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 2
        SPEAKER A
        VOICE 15
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 30 53 1 6 F
      UNITMODE T 30 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 98 950 0
      FROM_TO_POS 30 53 1 30 53 1
      FROM_TO_XY 98 950 98 950
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 60000 60000 60000 60000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 8 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT michail2
      POS 33 58 1
      SIDE 3
      NATION 3
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Michail Beczkov"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 9
        IMPORTANCE 180
        GALERY 02 4 BSKILLS 10 10 10 10
        EXPERIENCES 0 0 0 0
        COLORS 3289650 526344
        COLOR_CODE 4BMCYO
        FACE 4
        SPEAKER A
        VOICE 13
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 33 58 1 6 F
      UNITMODE T 33 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 112 1040 0
      FROM_TO_POS 33 58 1 33 58 1
      FROM_TO_XY 112 1040 112 1040
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 60000 60000 60000 60000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 9 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT lucek
      POS 49 63 3
      SIDE 6
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME Lucyfer
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        IMPORTANCE 180
        GALERY 02 5 BSKILLS 10 10 10 10
        EXPERIENCES 0 0 0 0
        COLORS 16645886 526344
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 5
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 49 63 3 6 F
      UNITMODE T 49 63
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 490 1130 0
      FROM_TO_POS 49 63 3 49 63 3
      FROM_TO_XY 490 1130 490 1130
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 60000 60000 60000 60000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 10 BUILDING
    DEFINITION
      POS 40 44 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 40 44 0 6 F
      UNITMODE F 40 44
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 788 0
      FROM_TO_POS 40 44 0 40 44 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 11 BUILDING
    DEFINITION
      POS 51 47 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 51 47 0 6 F
      UNITMODE F 51 47
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 770 842 0
      FROM_TO_POS 51 47 0 51 47 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 12 BUILDING
    DEFINITION
      POS 39 37 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 39 37 1 6 F
      UNITMODE F 39 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 574 662 0
      FROM_TO_POS 39 37 0 39 37 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 9
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 13 BUILDING
    DEFINITION
      POS 59 47 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 59 47 0 6 F
      UNITMODE F 59 47
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 994 842 0
      FROM_TO_POS 59 47 0 59 47 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 14 BUILDING
    DEFINITION
      POS 58 43 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 58 43 5 6 F
      UNITMODE F 58 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1022 770 0
      FROM_TO_POS 58 43 0 58 43 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 15 BUILDING
    DEFINITION
      POS 88 56 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 88 56 4 6 F
      UNITMODE F 88 56
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1680 1004 0
      FROM_TO_POS 88 56 0 88 56 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 16 BUILDING
    DEFINITION
      POS 89 61 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 89 61 4 6 F
      UNITMODE F 89 61
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1638 1094 0
      FROM_TO_POS 89 61 0 89 61 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 17 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 62 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 92 62 4 6 F
      UNITMODE F 92 62
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1708 1112 0
      FROM_TO_POS 92 62 0 92 62 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 18 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 59 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 84 59 4 6 F
      UNITMODE F 84 59
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1526 1058 0
      FROM_TO_POS 84 59 0 84 59 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 19 BUILDING
    DEFINITION
      POS 86 58 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 86 58 4 6 F
      UNITMODE F 86 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1596 1040 0
      FROM_TO_POS 86 58 0 86 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 20 BUILDING
    DEFINITION
      POS 69 55 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 69 55 1 6 F
      UNITMODE F 69 55
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1162 986 0
      FROM_TO_POS 69 55 0 69 55 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 21 BUILDING
    DEFINITION
      POS 69 49 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 69 49 1 6 F
      UNITMODE F 69 49
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1246 878 0
      FROM_TO_POS 69 49 0 69 49 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 22 BUILDING
    DEFINITION
      POS 73 51 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 73 51 1 6 F
      UNITMODE F 73 51
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1330 914 0
      FROM_TO_POS 73 51 0 73 51 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 9
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 23 BUILDING
    DEFINITION
      POS 73 58 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 73 58 1 6 F
      UNITMODE F 73 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1232 1040 0
      FROM_TO_POS 73 58 0 73 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 24 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT ivan
      POS 70 33 1
      SIDE 4
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Ivan Ikea"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 4
        IMPORTANCE 180
        GALERY multi 2 BSKILLS 0 0 0 10
        EXPERIENCES 0 0 0 0
        COLORS 8951995 12767191
        COLOR_CODE 1MYO
        FACE 2
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 70 33 1 6 F
      UNITMODE T 70 33
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1498 540 0
      FROM_TO_POS 70 33 1 70 33 1
      FROM_TO_XY 1498 540 1498 540
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 60000 60000 60000 60000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 25 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT michail
      POS 70 32 1
      SIDE 4
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Michail Beczkov"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        IMPORTANCE 180
        GALERY multi 8 BSKILLS 6 0 0 0
        EXPERIENCES 0 0 0 0
        COLORS 9413059 7840965
        COLOR_CODE 4BMCYO
        FACE 8
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 70 32 1 6 F
      UNITMODE T 70 32
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1512 522 0
      FROM_TO_POS 70 32 1 70 32 1
      FROM_TO_XY 1512 522 1512 522
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 60000 60000 60000 60000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 26 BUILDING
    DEFINITION
      POS 50 27 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 50 27 1 6 F
      UNITMODE F 50 27
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1022 482 0
      FROM_TO_POS 50 27 0 50 27 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 27 BUILDING
    DEFINITION
      POS 51 31 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 51 31 1 6 F
      UNITMODE F 51 31
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 994 554 0
      FROM_TO_POS 51 31 0 51 31 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 28 BUILDING
    DEFINITION
      POS 45 29 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 45 29 1 6 F
      UNITMODE F 45 29
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 854 518 0
      FROM_TO_POS 45 29 0 45 29 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 29 BUILDING
    DEFINITION
      POS 49 32 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 49 32 1 6 F
      UNITMODE F 49 32
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 924 572 0
      FROM_TO_POS 49 32 0 49 32 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 30 BUILDING
    DEFINITION
      POS 26 22 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 26 22 1 6 F
      UNITMODE F 26 22
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 420 342 0
      FROM_TO_POS 26 22 0 26 22 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 31 BUILDING
    DEFINITION
      POS 33 13 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 33 13 1 6 F
      UNITMODE F 33 13
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 742 180 0
      FROM_TO_POS 33 13 0 33 13 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 32 BUILDING
    DEFINITION
      POS 48 17 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 48 17 1 6 F
      UNITMODE F 48 17
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 252 0
      FROM_TO_POS 48 17 0 48 17 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 33 BUILDING
    DEFINITION
      POS 41 14 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 41 14 1 6 F
      UNITMODE F 41 14
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 952 200 0
      FROM_TO_POS 41 14 0 41 14 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 34 BUILDING
    DEFINITION
      POS 36 13 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 36 13 1 6 F
      UNITMODE F 36 13
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 826 180 0
      FROM_TO_POS 36 13 0 36 13 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 35 BUILDING
    DEFINITION
      POS 37 10 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 37 10 1 6 F
      UNITMODE F 37 10
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 896 126 0
      FROM_TO_POS 37 10 0 37 10 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 36 BUILDING
    DEFINITION
      POS 44 14 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 44 14 1 6 F
      UNITMODE F 44 14
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1036 198 0
      FROM_TO_POS 44 14 0 44 14 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 37 BUILDING
    DEFINITION
      POS 25 29 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 25 29 4 6 F
      UNITMODE F 25 29
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 294 468 0
      FROM_TO_POS 25 29 0 25 29 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 38 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 42 42 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 42 42 5 6 F
      UNITMODE T 42 42
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 588 752 30
      FROM_TO_POS 42 42 5 42 42 5
      FROM_TO_XY 588 752 588 752
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 30
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 39 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 43 40 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 43 40 0 6 F
      UNITMODE T 43 40
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 644 716 0
      FROM_TO_POS 43 40 0 43 40 0
      FROM_TO_XY 644 716 644 716
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 40 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 52 44 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 52 44 2 6 F
      UNITMODE T 52 44
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 840 788 12
      FROM_TO_POS 52 44 2 52 44 2
      FROM_TO_XY 840 788 840 788
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 12
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 41 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 56 44 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 56 44 3 6 F
      UNITMODE T 56 44
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 952 788 18
      FROM_TO_POS 56 44 3 56 44 3
      FROM_TO_XY 952 788 952 788
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 18
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 42 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 53 42 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 53 42 2 6 F
      UNITMODE T 53 42
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 896 752 12
      FROM_TO_POS 53 42 2 53 42 2
      FROM_TO_XY 896 752 896 752
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 12
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 43 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 83 54 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 83 54 1 6 F
      UNITMODE T 83 54
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1568 968 6
      FROM_TO_POS 83 54 1 83 54 1
      FROM_TO_XY 1568 968 1568 968
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 6
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 44 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 83 51 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 83 51 2 6 F
      UNITMODE T 83 51
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1610 914 12
      FROM_TO_POS 83 51 2 83 51 2
      FROM_TO_XY 1610 914 1610 914
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 12
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 45 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 72 47 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 72 47 2 6 F
      UNITMODE T 72 47
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1358 842 12
      FROM_TO_POS 72 47 2 72 47 2
      FROM_TO_XY 1358 842 1358 842
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 12
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 46 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 76 51 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 76 51 5 6 F
      UNITMODE T 76 51
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1414 914 30
      FROM_TO_POS 76 51 5 76 51 5
      FROM_TO_XY 1414 914 1414 914
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 30
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 47 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 72 54 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 72 54 4 6 F
      UNITMODE T 72 54
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1260 968 24
      FROM_TO_POS 72 54 4 72 54 4
      FROM_TO_XY 1260 968 1260 968
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 24
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 48 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 75 56 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 2 3 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 75 56 0 6 F
      UNITMODE T 75 56
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1316 1004 0
      FROM_TO_POS 75 56 0 75 56 0
      FROM_TO_XY 1316 1004 1316 1004
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 8000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 54 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 47 43 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 47 43 3 6 F
      UNITMODE T 47 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 714 770 18
      FROM_TO_POS 47 43 3 47 43 3
      FROM_TO_XY 714 770 714 770
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 18
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 55 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 45 44 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 45 44 5 6 F
      UNITMODE T 45 44
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 644 788 30
      FROM_TO_POS 45 44 5 45 44 5
      FROM_TO_XY 644 788 644 788
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 30
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 56 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 48 46 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 48 46 0 6 F
      UNITMODE T 48 46
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 700 824 0
      FROM_TO_POS 48 46 0 48 46 0
      FROM_TO_XY 700 824 700 824
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 58 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 37 39 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 37 39 0 6 F
      UNITMODE T 37 39
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 490 698 0
      FROM_TO_POS 37 39 0 37 39 0
      FROM_TO_XY 490 698 490 698
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 59 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 35 35 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 35 35 4 6 F
      UNITMODE T 35 35
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 490 618 24
      FROM_TO_POS 35 35 4 35 35 4
      FROM_TO_XY 490 618 490 618
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN -2 -2 -2
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 60 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 38 34 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 38 34 5 6 F
      UNITMODE T 38 34
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 588 608 30
      FROM_TO_POS 38 34 5 38 34 5
      FROM_TO_XY 588 608 588 608
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN -1 -1 -1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 61 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 55 40 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 55 40 3 6 F
      UNITMODE T 55 40
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 980 716 18
      FROM_TO_POS 55 40 3 55 40 3
      FROM_TO_XY 980 716 980 716
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 62 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 63 48 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 63 48 4 6 F
      UNITMODE T 63 48
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1092 860 24
      FROM_TO_POS 63 48 4 63 48 4
      FROM_TO_XY 1092 860 1092 860
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 63 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 79 67 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 79 67 0 6 F
      UNITMODE T 79 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1274 1202 0
      FROM_TO_POS 79 67 0 79 67 0
      FROM_TO_XY 1274 1202 1274 1202
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 64 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 78 56 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 78 56 0 6 F
      UNITMODE T 78 56
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1400 1004 0
      FROM_TO_POS 78 56 0 78 56 0
      FROM_TO_XY 1400 1004 1400 1004
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 65 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 81 58 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 81 58 4 6 F
      UNITMODE T 81 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1456 1040 24
      FROM_TO_POS 81 58 4 81 58 4
      FROM_TO_XY 1456 1040 1456 1040
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 67 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 80 50 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 80 50 4 6 F
      UNITMODE T 80 50
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1540 896 24
      FROM_TO_POS 80 50 4 80 50 4
      FROM_TO_XY 1540 896 1540 896
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 24
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 68 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 76 47 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 76 47 2 6 F
      UNITMODE T 76 47
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1470 842 12
      FROM_TO_POS 76 47 2 76 47 2
      FROM_TO_XY 1470 842 1470 842
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 12
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 69 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 79 53 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 3 COMBINATION 3 3 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 79 53 0 6 F
      UNITMODE T 79 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1470 950 0
      FROM_TO_POS 79 53 0 79 53 0
      FROM_TO_XY 1470 950 1470 950
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
END_OF_NEW_UNITS

COLDMEAT
END_OF_COLDMEAT

FOGOBJ
END_OF_FOGOBJ

MISSILES
END_OF_MISSILES

EXPLOSIONS
END_OF_EXPLOSIONS

CRATERS_NEW
END_OF_CRATERS_NEW

LAPSER_EFECTS
END_OF_LAPSER_EFECTS

LASER_EFECTS
END_OF_LASER_EFECTS

USER_INTERFACE
  VIEW 168 484 1542 854 1
  MASHA_FLAG 2 F F
END_OF_USER_INTERFACE

MC_COMMANDS
END_OF_MC_COMMANDS

DEBRIEFING
SIDE 0 10
  LINES
SIDE 1 10
  LINES
SIDE 2 10
  LINES
SIDE 3 10
  LINES
SIDE 4 10
  LINES
SIDE 5 10
  LINES
SIDE 6 10
  LINES
SIDE 7 10
  LINES
SIDE 8 10
  LINES
END_OF_DEBRIEFING

AREAS
  ACTIVE 6
  LAST 21
  AREA 1
    NAME area
    COLOR 00D9FF
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 75 32 3 3
    ++-
    +-+
    -++
  AREA 2
    NAME uwaga
    COLOR FF4000
    VISIBLE
    SHORTCUT 3
    LINES 50 13 42 41
    --------+++++-----------------------------
    -----++++++-------------------------------
    -----+-----+++----------------------------
    ----++--------+++-------------------------
    ----+------------+++----------------------
    ---++---------------+++-------------------
    --++------------------+++-----------------
    -++----------------------+----------------
    -+------------------------++--------------
    ++-------------------------++-------------
    +---------------------------+-------------
    -+---------------------------+------------
    -+----------------------------+-----------
    -+-----------------------------+----------
    --+----------------------------+----------
    --+-----------------------------+---------
    --+-----------------------------+---------
    ---+----------------------------+---------
    ---+----------------------------+---------
    ----+----------------------------+--------
    ----+----------------------------+--------
    -----+---------------------------+--------
    ------+---------------------------+-------
    ------+---------------------------+-------
    -------+--------------------------+-------
    --------+-------------------------+-------
    ---------+------------------------+-------
    ----------+------------------------+------
    ----------+------------------------+------
    -----------+-----------------------+------
    ------------+----------------------+------
    ------------+----------------------+------
    -------------+---------------------+------
    --------------+--------------------+------
    --------------+--------------------++-----
    ---------------+---------------------++---
    ---------------+-----------------------+--
    ----------------+-----------------------++
    -----------------++---------------------++
    -------------------+++------+-+++++++++++-
    ----------------------+++++++++-+--++-----
  AREA 3
    NAME B
    COLOR 00FF26
    VISIBLE
    SHORTCUT 1
    LINES 74 35 1 1
    +
  AREA 4
    NAME M
    COLOR 1AFF58
    VISIBLE
    SHORTCUT 2
    LINES 75 36 1 1
    +
  AREA 5
    NAME lost
    COLOR 00FF99
    VISIBLE
    SHORTCUT 4
    LINES 57 21 26 24
    -+------------------------
    +++++---------------------
    +---+++-------------------
    +------++-----------------
    -+-------+----------------
    -+--------++++------------
    --+----------++++---------
    ---+-------------+--------
    ---++-------------+-------
    ----+--------------++-----
    ----+---------------+-----
    -----+---------------+----
    -----+----------------+---
    ------+---------------+---
    -------+---------------+--
    -------+---------------+--
    --------+--------------+--
    --------+---------------+-
    --------++--------------+-
    ---------+--------------+-
    ---------++--------------+
    -----------++++----------+
    -------------++++++----+++
    ------------------++++++--
  AREA 6
    NAME lol
    COLOR FF4080
    VISIBLE
    SHORTCUT 5
    LINES 31 39 45 30
    +--------------------------------------------
    -+-------------------------------------------
    --+------------------------------------------
    --+------------------------------------------
    ---+-----------------------------------------
    ----+----------------------------------------
    -----+---------------------------------------
    -----++--------------------------------------
    -------+-------------------------------------
    --------+------------------------------------
    ---------+-----------------------------------
    ----------+----------------------------------
    -----------++--------------------------------
    -------------++---------------++++-----------
    ---------------+++++++-++++++++---+----------
    --------------------+-+++----------+---------
    -----------------------------------+---------
    ------------------------------------+--------
    -------------------------------------+-------
    --------------------------------------+------
    --------------------------------------+------
    ---------------------------------------+-----
    ----------------------------------------+----
    ----------------------------------------+----
    -----------------------------------------+---
    ------------------------------------------+--
    -------------------------------------------+-
    -------------------------------------------+-
    --------------------------------------------+
    --------------------------------------------+
END_OF_AREAS

