@ Surprise Party
% Poruk John Macmillan se stal lenem expedice, jejm clem je vytit a penst rozshl loiska minerlu ze Sibie na msto, kter za pr milin let dostane jmno Aljaka. Jeho prvnm kolem je spojit se s ostatnmi leny expedice.
& Kdesi na Sibii, asi 2,000,000 let p.n.l.

// Dialogue 1 (immediately after materialisation)
$ D1-JMM-1
- 	Boe! Jet, e o tomhle nev turisti! (into radio) Tady poruk John Macmillan, hlsm pistn. Alfo, slyte m? (pause)
$ D1-Pow-1
- 	(noise  in radio) 
$ D1-JMM-2
- 	Skvle, vrtil jsem se miliny let do a nikdo nen doma. (into radio) Tady poruk John MacMillan, Alfo, ...
$ D1-Pow-2
- 	(weak, noisy voice over  radio) Dr hubu a hejbni sebou...
$ D1-JMM-3
- 	(into radio) Dk za pivtn... s km mm tu est?
$ D1-Pow-3
- 	(over  radio) Jestli chce zstat na ivu, rychle zmiz z msta pistn. Jet chvli kecej, a meme t odepsat.
$ D1-JMM-4
- 	(into radio) Identifikujte se. Kdo jste? (pause)
$ D1-Pow-4
- 	(noise  in radio) 
$ D1-JMM-5
- 	Do hje...

# M1
Add Main survive
- Peij
#

! Selection
Ovldn jednotek
Zatm me ovldat jen jednu postavu, Johna Macmillana. Klepni na nj levm tlatkem, tm jej vybere. Nad jeho hlavou uvid prouek, kter indikuje jeho zdravotn stav.

Vybran jednotce me zadvat pkazy - klepne-li nkam pravm tlatkem, postava tam pjde. Klepnut pravm tlatkem na neptele znamen tok, doufejme, e to zatm nebude potebovat.

[selection] [default command]
!

// Dialogue 1R (Russian patrol)
$ D1R-Rus1-1
- 	(Russian, with Native titles) Signl piel tmhle shora.
$ D1R-Rus2-1
- 	(Russian, with Native titles) Rychle, ne nm utee.

// Dialogue 1Ra (moment later, if the Russian arrive at spot and don't see anyone)
$ D1Ra-Rus2-1
- 	(Russian, with Native titles) Pozd... utekl nm, bastard...
$ D1Ra-Rus2-1a
- 	(Russian, with Native titles) ije, ale ne na dlouho. Nikdy neprojde frontovou lini.

// Dialogue 1Rb (only if Russian patrol spots MacMillan and starts to shot him)
$ D1Rb-Rus1-1
- 	( Russian, with Native titles) Podvejte, tmhle je!
$ D1Rb-Rus2-1
- 	(Russian, with Native titles) Zastelte ho!

// Dialogue 1Rc (after 1Rb, if MacMillan runs away and patrol lost him)
$ D1Rc-Rus1-1
- 	(Russian, with Native titles) Sakra... utekl nm, bastard...
$ D1Rc-Rus2-1
- 	(Russian, with Native titles) ije, ale ne na dlouho. Nikdy neprojde frontovou lini.

! Visibility
Viditelnost
Tvoje postava vid jenom to, co je zobrazeno svtle. Tmav zobrazen kousky mapy zn, ale nevid je, take nev, jestli je na nich njak neptel. O ernch oblastech nev vbec nic.

Povimni si neptel na hranici tv viditelnosti: oni t jet nevid, zatmco ty je ano. Stoj toti ve ne oni a  proto dohldne dle. Zkus toho ve he vyuvat.

[fog of war] [line of sight]
!

// Dialogue 2 (when John finds a medium wounded American)
$ D2-Bobby-1
- 	Pokej, nestlej!
$ D2-JMM-1
- 	Sakra, mlem jsem to zmknul. Co se ti stalo?
$ D2-Bobby-2
- 	Nevm, proel jsem eonem a hned po m zaali stlet.
$ D2-JMM-2
- 	Kdo?
$ D2-Bobby-3
- 	Neekal jsem, a se pedstav.
$ D2-JMM-3
- 	Potebuje oeten.
$ D2-Bobby-4
- 	Tak jo, pjde naped a zavol nemocnici?
$ D2-JMM-4
- 	Musme najt zkladnu Alfa.
$ D2-Bobby-5
- 	U jsi s nimi mluvil?
$ D2-JMM-5
- 	Tak trochu. Jedin, co vm, e se mme schovat.
$ D2-Bobby-6
- 	A pak co?
$ D2-JMM-6
- 	Tak to by m taky zajmalo...

! selection2
Ovldn vce jednotek
Nyn m k dispozici druhou postavu, Bobbyho Brandona. Klepne-li na nj levm tlatkem, vybere jej a bude dvat pkazy jemu namsto  Macmillana.

M-li vybranou njakou jednotku, me pidret Shift a levm tlatkem klepnout na dal - tak budou vybrny ob. Tak me pidret lev tlatko myi a vybrat jednotky tm, e kolem nich obthne obdlnk.

[multiple selection]
!

! healthbar
ivot jednotky
Prouek nad hlavou vybran jednotky znzoruje jej zdravotn stav - je-li zraovna, barevn ra se zkracuje. Dokud je zelen, je postava zdrav nebo jen mrn zrann a pomaliku se uzdravuje. 

Je-li lut, postava je vnji zrann - jej stav je stabilizovn, ale nevyl se bez lkask pomoci. 

erven ra zna postavu v kritickm stavu. Padne v bezvdom na zem a  pomalu umr. Protoe zatm nem doktora, kter by zastavil krvcen a stabilizoval stav aspo do lutho, nem anci.

 [healthbar]
!

// Dialogue 2a (in a small valley )
$ D2a-JMM-1
- 	Sakra, takov skly, odsud se nikam dl nedostaneme.
$ D2a-Bobby-1
- 	[present] Ale meme se tu na chvli schovat...

// Dialogue 3 (some five minutes into mission and triggered for faster players)
$ D3-Pow-1
- 	(very weak and noisy voice over radio) Jestli jste jet naivu, poslouchejte. Podle naich informac jste ve stejn oblasti ti. Drte se pohromad. Zamite na severovchod, opakuji, na na severovchod, a my se vs odtud pokusme vysekat.
$ D3-JMM-1
- 	(into radio) Hal?
$ D3-Pow-2
- 	Drte se v trv a vyhbejte se cestm, nebo vs najdou.
$ D3-JMM-2
- 	Co se tu do hje dje? Kdo jste?
$ D3-Pow-3
- 	Plukovnk Powell, neztrcejte as. Sleduj rdiov signly, take se hnte. Pouijte jet jednou rdio a je po vs.

# M2
Add Main northeast
- Dosta se do pravho hornho rohu mapy
Add Secondary join
- Zkus se spojit s druhmi dvma v oblasti a prorazit spolen
#

! crawling
Plen
Vojci se mohou plit. Vyber je a najdi na ovldacm panelu ikonku plit (nebo stiskni C - crawl). Kdy bude chtt vojka zase postavit, klepni na ikonku jt (nebo stiskni W - walk). 

Plc se vojk je mnohem he vidt ne stojc, ale zase je velmi pomal. Me tedy sv vojky plenm skrvat, ale kdyby je odhalili a oni museli utkat, rozhodn jim nejprve dej rozkaz jt, jinak daleko nedolezou.

 [crawling]
!

! terrain
Schdnost ternu
Kdy klepne pravm tlatkem na njak msto na map, vybran postavy se tam pokus pesunout. Vyhbaj se pitom stromm a neschdnmu ternu - pli strmm svahm a skalm. 

Pokud t zajm, kter tern je schdn a kter nikoliv, jet ne tam postavy pole, me vybrat postavu a klepnout na ikonku jt na ovldacm panelu (nebo stisknout M - move). Kurzor se zmn a ek, a zad cl. Kdy jm bude pohybovat nad ternem, uke ti, jestli je dan msto schdn i nikoliv.

[terrain] [commands]
!

// Dialogue 4 (when John reaches a certain area in the centre of map)
$ D4-Rus3-1
- 	(over radio, speaks English with suspiciously perfect accent) Zamite pmo na sever. Poslme vm naproti ptrac skupinu.
$ D4-Pow-1
- 	(weaker and noisier signal over radio) Neposlouchejte je, je to past! Pokraujte na severovchod, opakuji severovchod.

# M3
Add Alternative north
- Dosta se do stedu hornho okraje mapy.
#

// Query 1 (after this objective change)
? Q1
Nejsi si jist, co m vlastn dlat. Zkus navzat kontakt vyslakou?
- Yes
- No
?

// Dialogue 4a (if player selects first option)
$ D4a-JMM-1
- 	Tady MacMillan, potvrte instrukce.... Opakuji, potvrte instrukce, ... sakra, sly m nkdo?

// Dialogue 4b (if dialogue 4 took place and John gets to North edge of map)
$ D4b-JMM-1
- 	Zatracen, je to past. Mohl jsem to tuit...

// Dialogue 5 (when John finds another wounded American)
$ D5-Cyrus-1
- 	Do prdele, to jsem rd, e vs vidm. Nevte nhodou, kde je ten zasranej severovchod?
$ D5-Bobby-1
- 	[present] J ne, ale tady poruk m kompas.
$ D5-JMM-1
- 	Pokej ... ty jsi Cyrus Parker, e? Vtej na palub.

// Dialogue 6 (when Americans meet guards blocking their way to northeast)
$ D6-FRus1-1
- 	(Russian with native subtitles) Mme tady njak Ameriany... Potebujeme pomoc.
$ D6-JMM-1
- 	Konec skrvn, na n.
$ D6-Cyrus-1
- 	[present] Jasn, nakopem jim prdel.
$ D6-Bobby-1
- 	[present] Rozkaz, pane.

// Dialogue 6a (when Americans beat guards)
$ D6a-JMM-1
- 	Na nic neekat, rychle padme...

// Query 2 (when JMM is in target area and some of his men are too far)
? Q2
Nkte z tvch mu jet nedorazili do clov oblasti.
- Pok na n
- Nech je jt samotn
?

| JMM
John Macmillan umr.

^ MAIN
Cl dosaen

* JMM
+ John Macmillan zachrnn.
*

* Bobby
+ Bobby Brandon zachrnn.
- Nenael jsi jednoho mue.
- Bobby Brandon byl zabit.
*

* Cyrus
+ Cyrus Parker zachrnn.
- Nenael jsi jednoho mue.
- Cyrus Parker byl zabit.
*
